Um experimento denominado FunFit foi desenvolvido com o objetivo de fazer com que os membros de uma comunidade local se tornassem mais ativos fisicamente, Todos os participantes do estudo foram vinculados a dois outros membros da comunidade que receberiam pequenos incentivos em dinheiro para serem estimulados a aumentar a sua atividade física, que era medida por acelerômetros nos celulares fenecidos pelo estado. Assim, se a pessoa andasse mais do que o habitual, seus conhecidos receberiam o dinheiro. Os resultados foram assombrosos: o esquema mostrou-se de quatro a oito vezes mais eficaz do que o método de oferecer incentivos individuais.
MOROZOV, E. Big Tech: a ascensão dos dados e a morte da politica. São Paulo: Ubu, 2018 (edaptado)
Contrariando a visão prevalente sobre o impacto tecnológico nas relações humanas, o texto revela que os celulares podem desempenhar uma função
- A
recreativa, promovendo o lazer em redes integradas.
- B
social, estimulando a reciprocidade por meios digitais.
gabarito - C
laboral, convertendo o desenvolvedor em usuário final.
- D
comercial, direcionando a escolha por produtos industrializados.
- E
cognitiva, favorecendo a aprendizagem pelas ferramentas virtuais.
Resolução
Como o modo de recompensa não era direto, ou seja, pessoal, e sim entre conhecidos, o esquema demonstra uma característica social de relação entre os usuários e de eficiência, como pode ser verificado no trecho ''Os resultados foram assombrosos: o esquema mostrou-se de quatro a oito vezes mais eficaz do que o método de oferecer incentivos individuais''. Demonstrando, assim, a relação de reciprocidade e dever para com o outro.