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#33LC · LinguagensENEM - 2022 - 1° Dia (Prova Rosa)

      É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe  de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente

     Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão, A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who's She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades.

     A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos  e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who's She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares.

     A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.

Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado)

 

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca

  1. A

    contribuir para a formação cidadã dos jogadores.

    gabarito
  2. B

    refutar modelos estereotipados de beleza e elegância.

  3. C

    estimular a competitividade entre potenciais compradores.

  4. D

    exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet.

  5. E

    desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.

Resolução

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca contribuir para a formação cidadã dos jogadores. Ao apresentar personagens notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart, o jogo tem como objetivo incentivar o conhecimento sobre as realizações dessas mulheres, despertando a consciência crítica sobre as desigualdades de gênero. Além disso, o fato de que a campanha de arrecadação financeira para desenvolver o jogo ultrapassou a meta inicial em oito vezes, mostra o interesse das pessoas em conhecer mais sobre as mulheres notáveis da história, o que contribui para a formação cidadã dos jogadores.
As outras alternativas não são corretas porque o texto não faz referência à refutação de estereótipos de beleza e elegância, não estimula a competitividade entre potenciais compradores, não apresenta estratégias de arrecadação financeira pela internet e não se refere a desenvolvimento de conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais. O objetivo é incentivar o conhecimento sobre as realizações das mulheres notáveis, despertar a consciência crítica sobre as desigualdades de gênero e contribuir para a formação cidadã dos jogadores.